Initial commit: Robot ökoszisztéma v2.0 - Stabilizált jármű és szerviz robotok

This commit is contained in:
Kincses
2026-03-04 02:03:03 +01:00
commit 250f4f4b8f
7942 changed files with 449625 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,147 @@
(A Validációs Rendszer.)
# 🏆 GAMIFICATION & SOCIAL VALIDATION
## 1. Validációs Logika (Q8)
- **Hivatalos Szerviz:** Számla/Munkalap feltöltése -> Automatikus Trust Score növekedés.
- **Magán/Sufni Javítás:** Rögzíthető, de "Low Trust" besorolást kap (csökkenti a jármű értékét), kivéve ha egy **Validátor** (High Rank User) igazolja.
- **Validátor:** Olyan felhasználó, aki magas XP szinttel rendelkezik. Feladata: Képek és adatok ellenőrzése kreditért.
## 2. Véleményezés (Review)
- **Szabály:** Csak "Verified Visit" után lehet értékelni (GPS vagy Számla).
- **Fellebbezés:** A szerviz jelezheti, ha a vélemény valótlan. Ilyenkor a Moderátorok (vagy magas szintű Validátorok) döntenek.
## 3. "Service Hunt" (Szerviz Vadászat)
A felhasználók játékosított formában validálják az adatbázist.
### 3.1 Validációs Szabályok
* **Radius:** A felhasználónak **50-100 méteren** belül kell tartózkodnia a szerviz GPS koordinátáihoz képest a validáláshoz.
* **Jutalom:** Csak akkor jár, ha a validáció sikeres (GPS + Fotó).
* **Bot vs. Ember:**
* Ha a Bot találta a szervizt, de nincs validálva: A felhasználó megkapja a "Validator" bónuszt.
* Ha már validálva van (Status: Verified): A felhasználó látja a térképen, hogy "Már validálva", nem jár érte pont (kivéve adatfrissítés).
### 3.2 Okos Értékelési Rendszer (Review Logic)
A rendszer védi a szolgáltatókat a "Review Bombing"-tól, de jutalmazza a konzisztenciát.
* **Negatív élmény (1-3 csillag):**
* Egy felhasználótól **csak a legutolsó** negatív értékelés számít bele az átlagba.
* Ha a user újra értékel (mert visszament), az előző negatív értékelés `is_active = False` státuszba kerül (de az admin látja az előzményeket).
* **Pozitív élmény (4-5 csillag):**
* Minden pozitív értékelés számít és összeadódik (kumulatív).
* Ez ösztönzi a szervizt a folyamatos jó teljesítményre.
## 4. Social Flexing & Vanity Items
A "dicsekvési faktor" kezelése.
### 4.1 Megjelenítési Helyek
* **Profil oldalon:** A megszerzett jelvények (Badges) "vitrinje".
* **Ranglistákon:** Kiemelt név, egyedi háttérszín vagy ikon a név mellett.
* **Térképen:** Egyedi pin ikon a saját járműveknél (pl. arany színű autó ikon a térképen a sima kék helyett).
### 4.2 Ritkasági Szintek (Rarity)
A tárgyakhoz ritkasági szintet rendelünk a `system_configs`-ban:
1. **Common (Gyakori):** Bárki megveheti olcsón.
2. **Rare (Ritka):** Drágább, vagy teljesítményhez kötött (pl. 10 validált szerviz).
3. **Epic (Epikus):** Csak Prémium+ tagoknak vagy nagyon sok kreditbe kerül.
4. **Legendary (Legendás):** Egyedi eventeken szerezhető (pl. "Service Hunt 2026 Győztes").
### 4.3 "Equipped" Status
A felhasználónak lehet 50 jelvénye, de egyszerre (típustól függően) csak korlátozott számút mutathat meg (pl. 3 Slot a profilkép alatt). Ezt a `user_inventory.is_equipped` flag kezeli.
## 5. Büntetőpontok és Rehabilitáció (Strike System)
A rendszer 3-szintes büntetőrendszert alkalmaz a hibás vagy szándékosan téves adatok kiszűrésére.
### 5.1 Büntetőpontok (Strikes)
* **Ok:** Szándékos félrevezetés, nem létező szerviz rögzítése, hamis fotók.
* **Következmény:** 3 strike után a felhasználó véglegesen vagy ideiglenesen ki lesz tiltva a "Service Hunt" és validációs feladatokból.
### 5.2 Rehabilitációs Logika (Strike eltávolítás)
Egy büntetőpont (1 strike) levonható az alábbi feltételek teljesülése esetén (Adminról állítható értékek):
* **Javítás:** 10 sikeres és elfogadott adatjavítás (más hibájának korrigálása).
* **Validáció:** 20 sikeres és megerősített validáció.
* **Példás rögzítés:** 3 olyan új szerviz rögzítése, amit a Bot és az Admin is 100%-ban validnak talál.
### 5.3 Területi Monitoring (Geofence Blacklist)
Amennyiben egy adott földrajzi körzetből (pl. egy városrész) kiugróan sok (százalékos arányban mérve) téves adat érkezik, a rendszer automatikusan korlátozhatja az onnan érkező új regisztrálók hozzáférését a szociális feladatokhoz, amíg az Admin felül nem vizsgálja a helyzetet.
## 6. Versenyrendszer (Leaderboards)
A közösségi munka (Service Hunt, Validáció) egy globális és régiós ranglistát táplál.
### 6.1 Ranglista kategóriák
* **The Explorer (A Felfedező):** Legtöbb új szerviz rögzítése.
* **The Verifier (A Hitelesítő):** Legtöbb sikeres adat-visszaigazolás.
* **The Master Mechanic:** Legtöbb technikai adat kiegészítés.
### 6.2 Szintlépési Bónuszok (Milestones)
A fejlődés nem csak dicsőség, hanem gazdasági előny is.
* **Level 5:** 1.000 Kredit jutalom.
* **Level 10:** 5.000 Kredit + "Expert" jelvény.
* **Level 20:** Egyedi avatar keret + állandó 5% kedvezmény a hirdetési árakból (céges esetén).
### 6.3 Éves/Havi Szezonok
Minden hónap végén az első 3 helyezett extra Kreditet vagy "Voucher"-t kap, amit a partnereinknél (szervizeknél) válthat be.
### 3. Jutalmazási Szabályok (Social Points)
- **Célcsoport**: Kizárólag természetes személyek (`role: user`, `driver`).
- **Kizárások**: Szervezetek (Organizations) és Adminisztrátorok nem gyűjtenek XP-t.
- **Logika**: Minden `PointsLedger` bejegyzés kötelezően hivatkozik egy `user_id`-ra.
- **Mezőnevek**: Adatbázis szinten a pontok az `id`, `user_id`, `points`, `reason` mezőkben tárolódnak.
## 2026.02.10 FRISSÍTÉS - GAMIFICATION ÖKOSZISZTÉMA
### 1. Pontrendszer Logika
A rendszer különválasztja a tekintélyt és a jutalmat:
- **XP (Tapasztalat):** Végleges szintlépéshez. Képlet: $BaseXP \times Level^{1.5}$. (Nehezedő görbe).
- **Social Points (Szezonális):** Időszakos versenyekhez (pl. Hónap Vadásza).
- **Kredit:** Fizetőeszköz, amit Social Pontokból lehet váltani (pl. 1000 pont = 100 Kredit).
### 2. Konfiguráció
Minden érték (szorzók, határok) a \`GAMIFICATION_MASTER_CONFIG\` JSON paraméterben állítható Admin felületről, kódmódosítás nélkül.
### 3. Audit
Minden pontmozgás a \`PointsLedger\` táblába kerül rögzítésre a visszakövethetőség érdekében.
XP Formula: $XP_{required} = BaseXP \times Level^{1.5}$Penalty Logic: restriction_level bevezetése (0-3).Weighting: Saját adat vs. Közösségi adat súlyozási táblázata.
# 11. Gamification és Social Engine Specifikáció
## 1. XP (Experience Points) - A Tekintély
Az XP a felhasználó végleges, nem csökkenthető tekintélypontja.
- **Képlet:** A szintlépéshez szükséges összes XP:
$$XP_{total} = 500 \times Level^{1.5}$$
- **Súlyozás:**
- **Saját adat (Fleet):** Alacsony érték (pl. 10 XP).
- **Közösségi adat (Service Discovery):** Magas érték (pl. 100 XP).
## 2. Social Points - A Valuta Alapja
Szezonális pontok, amelyek Kreditre válthatóak.
- **Váltószám:** Alapértelmezett: 100 Social Point = 1 Kredit.
- **Váltási mód:** Automatikus (rendszerparaméter alapján) vagy manuális (felhasználói döntés).
## 3. Trust & Penalty Engine (Büntetőrendszer)
A rendszer integritásának védelme érdekében hibapontokat (Penalty Points) alkalmazunk.
- **Szintek (Restriction Level):**
- **0 (Normal):** Teljes pontszorzó (1.0x).
- **1 (Warning):** Csökkentett pontszerzés (0.5x).
- **2 (Restricted):** Szigorú moderátori ellenőrzés minden adatnál, 0.1x pontszerzés.
- **3 (Blocked):** Pontszerzés és adatbeküldés tiltva.
- **Ledolgozás:** Minden pozitív XP szerzés a büntetőpontokat is csökkenti (pl. 1 XP jóváírás = 0.5 Penalty pont levonás).
## 4. Szintlépési Bónuszok
Minden 10. szint elérésekor a rendszer automatikus Kredit jutalmat oszt a `GAMIFICATION_MASTER_CONFIG` alapján.
## 5. Büntetőrendszer (Strike System)
A rendszer integritásának megőrzése érdekében hibapontokat alkalmazunk, amelyek befolyásolják a pontszerzés hatékonyságát.
- **Szorzók (Multipliers):**
- Level 0 (Normal): 1.0x
- Level 1 (Warning): 0.5x
- Level 2 (Restricted): 0.1x
- Level 3 (Blocked): 0.0x
- **Ledolgozás (Recovery):**
A büntetőpontok pozitív aktivitással (XP szerzéssel) ledolgozhatóak. Az elért XP egy admin által meghatározott része (alapértelmezett: 50%) levonásra kerül a büntetőpontokból.
- **Admin-Vezérelt Küszöbök:** Minden szintváltási határ a `GAMIFICATION_MASTER_CONFIG` paraméterben definiált.