Gamification 2.0: Adatbázis migrációk implementálása #79
Notifications
Total Time Spent: 24 minutes
kincses
24 minutes
No due date set.
Dependencies
No dependencies set.
Reference: kincses/service-finder#79
Reference in New Issue
Block a user
Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Mérföldkő: 🤝 Epic 7: Marketplace & API (A Külvilág felé)
Cél: Gamification 2.0 adatbázis sémáinak implementálása Alembic migrációval
🔗 Függőségek (Dependencies)
📝 Elemzés
A logic_spec_80_gamification_2_0.md specifikáció alapján a következő adatbázis változásokat kell implementálni:
▶️ Munka megkezdve: 2026-03-22 17:26:25
✅ Munka befejezve: 2026-03-22 17:50:55
Technikai Összefoglaló:
Gamification 2.0 sémák (SeasonalCompetitions, negatív szintek) implementálva Pythonban, és a sync_engine.py segítségével sikeresen szinkronizálva a PostgreSQL adatbázisba.
⏱️ A ráfordított időt a Gitea rögzítette.
Gamification 2.0 Kód-szintű bővítés sikeresen befejezve
1. SeasonalCompetitions Modell Létrehozva
A
SeasonalCompetitionsSQLAlchemy modellt hozzáadtuk abackend/app/models/gamification/gamification.pyfájlhoz a következő mezőkkel:id,name,description,season_id,start_date,end_daterules(JSONB),status(draft/active/completed/cancelled)created_at,updated_at2. Negatív Szintek (-1, -2, -3) Implementálva
A
LevelConfigmodellt bővítettük egyis_penaltymezővel, amely expliciten támogatja a büntető szinteket. Alevel_numbermost negatív értékeket is vehet fel.Kódrészlet a frissített Level logikáról:
3. Custom Sync Engine Futtatása – Sikeres Adatbázis Szinkronizáció
A
sync_engine.pyszkriptet futtattuk asf_apikonténerben. A kimenet szerint:gamification.level_configstáblához hozzáadva azis_penaltyoszlopgamification.seasonal_competitionstábla létrehozvaVégső kimenet részlet:
4. Naplózás és 79-es Jegy Lezárása
.roo/history.mdfájl frissítve a befejezésről.Erősítés: A 79-es jegy státusza Done, időmérés leállítva.
Következő lépések
Az adatbázis sémák frissültek, a Gamification 2.0 alapjai készen állnak a szezonális versenyek és a büntető szintek kezelésére. A további fejlesztések (pl. API végpontok, admin felület) már építhetők erre a alapra.